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	<title>Computer &#8211; Torsten Stapelkamp &#8211; KI- und Design-Prof. &#8211; Design Business = Business Design</title>
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	<description>Kreative Leistung Wert(e)-orientiert verkaufen - Life &#38; Business Design Community</description>
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		<title>Unterschiede der Interaktion am Fernseher und am Computer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[torsten]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 16:27:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design Basics]]></category>
		<category><![CDATA[Grundlagen Gestaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Icon - Metapher]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction-/Interfacedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>
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					<description><![CDATA[Am Fernseher erfolgt die Interaktion ausschließlich über die Tasten der Fernbedienung und am Computer mit Hilfe der Computer-Maus, einer Tastatur bzw. direkt am Monitor über einen Touchscreen. Vermittelt der Fernseher in erster Linie das Angebot des passiven Konsumierens, so suggeriert ein Computer bereits durch die Vielzahl an Eingabemöglichkeiten über Tastatur, Betriebssystem und Computer-Maus ein ›Mehr‹ &#8230; <p class="link-more"><a href="https://www.torstenstapelkamp.de/unterschiede-der-interaktion-am-fernseher-und-am-computer/" class="more-link">Continue reading<span class="screen-reader-text"> "Unterschiede der Interaktion am Fernseher und am Computer"</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Fernseher erfolgt die Interaktion ausschließlich über die Tasten der Fernbedienung und am Computer mit Hilfe der Computer-Maus, einer Tastatur bzw. direkt am Monitor über einen Touchscreen. Vermittelt der Fernseher in erster Linie das Angebot des passiven Konsumierens, so suggeriert ein Computer bereits durch die Vielzahl an Eingabemöglichkeiten über Tastatur, Betriebssystem und Computer-Maus ein ›Mehr‹ an Eingriffs- und Mitbestimmungsmöglichkeiten. Hier wirken Produktsprache und erlebte bzw. suggerierte Produkterfahrung ineinander. Am Fernseher kann und will der Anwender gar nicht so intensiv interagieren, so wie er vom Computer geradezu herausfordert wird und es selbst auch erwartet. Diese Haltung sollte man berücksichtigen bei der Überlegung, welche Inhalte man wie vermitteln möchte, und ob eine reduzierte oder eine vielseitige Interaktionsmöglichkeit als das geeignetes Mittel erscheint, die jeweilige Zielgruppe und den beabsichtigten Nutzen zu erreichen.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1583" src="https://www.torstenstapelkamp.de/wp-content/uploads/2017/07/passiver-konsum-624x318.png" alt="Der Fernseher verführt zum passiven Konsumieren.Der Fernseher verführt zum passiven Konsumieren." width="624" height="318" srcset="https://www.torstenstapelkamp.de/wp-content/uploads/2017/07/passiver-konsum-624x318.png 624w, https://www.torstenstapelkamp.de/wp-content/uploads/2017/07/passiver-konsum-624x318-600x306.png 600w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></p>
<p><span class="smaller">Der Fernseher verführt zum passiven Konsumieren.</span></p>
<p>Der Fernseher kann z. B. in Kombination mit einem DVD-Player durchaus als barrierefreie interaktive Informations- und Lehr/Lernplattform empfohlen und noch als solche entdeckt werden. Die Entwicklungen im Bereich des interaktiven Fernsehens, auch iTV genannt, werden aber zur Zeit stark vorangetrieben und werden es sehr bald als selbstverständlich erscheinen lassen, dass auch am Fernseher zunehmend interagiert werden wird, quasi als Begleitung parallel zum ›Couch potato-Dasein‹. Erste Geräte zeigen, dass die Hersteller beabsichtigen, den Fernseher zum Computer bzw. den Computer zum Fernseher umzuwandeln. Sollte dies beim Kunden Anklang finden, werden die Unterschiede zwischen Fernseher und Computer, die Interaktionsmöglichkeiten am Gerät und die Interaktionsbereitschaft des Anwenders zunehmend verschwimmen. Es wird selbstverständlicher werden, am und mit dem Fernseher Hausaufgaben zu erledigen, Börsenberichte online abzufragen, zwischendurch fernzusehen, um dann interaktive Filme, Dokumentationen, Lern-DVDs oder Spiele zu konsumieren bzw. zu nutzen. Für MHP (Multimedia Home Plattform), das Fernsehen zum Mitmachen, für das Fernsehen per Internet und für die Möglichkeiten der DVD (DVD, Blu-ray-Disc, HD DVD) – alles Technologien, die bereits zur Verfügung stehen – tun sich dann noch größere Möglichkeiten auf (siehe auch ›Multimedia Home Plattform (MHP)‹ im Kapitel ›Typografie‹).</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1581" src="https://www.torstenstapelkamp.de/wp-content/uploads/2017/07/computer-interaktion-624x437.png" alt="Ein Computer lädt durch eine Vielzahl an Eingabemöglichkeiten zur Interaktion ein." width="624" height="437" srcset="https://www.torstenstapelkamp.de/wp-content/uploads/2017/07/computer-interaktion-624x437.png 624w, https://www.torstenstapelkamp.de/wp-content/uploads/2017/07/computer-interaktion-624x437-600x420.png 600w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></p>
<p><span class="smaller">Ein Computer lädt durch eine Vielzahl an Eingabemöglichkeiten zur Interaktion ein.</span></p>
<h2>Interaktive Steuerung per Fernbedienung bzw. Player-Software</h2>
<p>Je nach Fernbedienung kann es unterschiedliche Tastenbezeichnungen geben und auch die Anzahl der Tasten schwankt. Gerade bei der Fernbedienung eines DVD-Players kann es Unterschiede geben, entweder durch die Bezeichnungen der einzelnen Tasten, durch verschiedene Icons oder dadurch, dass gar keine Icons zur Unterstützung der Interaktion abgebildet werden. Im Folgenden werden exemplarisch die Tasten einer DVD-Player-Fernbedienung und die sich durch diese Tasten ergebenden Möglichkeiten erläutert.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1582" src="https://www.torstenstapelkamp.de/wp-content/uploads/2017/07/dvd-fernbedienung-230x624.png" alt="Schematische Darstellung einer DVD-Player-Fernbedienung." width="230" height="624"></p>
<p><span class="smaller">Schematische Darstellung einer<br />
DVD-Player-Fernbedienung.</span></p>
<p><a name="pfeil"></a><em>Pfeil-Tasten</em>. Damit findet die Navigation zu den interaktiven Bereichen am Monitor statt, die zur Auswahl bereitgestellt werden. Mit den Pfeil-Tasten an der Fernbedienung (hoch, runter, links, rechts) kann die Markierung dieser anwählbaren Bereiche im Fernsehbild angesteuert und ausgewählt werden, wobei diese Auswahl in der Regel durch Veränderung der Form oder Farbe bemerkbar gemacht wird. Nun muss die markierte Auswahl durch die ›Enter‹-Taste (<a href="#enter">siehe weiter unten</a>) bestätigt werden. Diese Taste kann je nach Hersteller auch mit den Bezeichnungen ›OK‹ bzw. ›Play‹ gekennzeichnet sein.<br />
<a name="menue"></a>Mit der <em>Menü-Taste</em> kommt man zum nächsterreichbaren Untermenü zurück. Da dies nicht selbstverständlich und automatisch stattfindet, ist zu empfehlen, dass der Autor die Tastenbelegung über die DVD-Autorensoftware entsprechend programmiert.<br />
<a name="titel"></a>Die <em>Titel-Taste</em> (manchmal auch mit Top bezeichnet) sollte direkt zum Hauptmenü zurückführen. Auch hier gilt, dass der Autor die Tastenbelegung über die DVD-Autorensoft ware entsprechend programmieren kann.<br />
<a name="preview"></a>Mit den Tasten <em>Preview</em> und <em>Next</em> kann man zum vorherigen (Preview) und zum nächsten (Next) Kapitel wechseln. Als Kapitel können Menü-Kapitel gemeint sein oder aber Teile eines Films, die zuvor mit Kapitelmarkern festgelegt wurden, um den Film in vorher definierten Kategorien Schritt für Schritt zugänglich zu machen. Man könnte diese Zugangsform auch als strukturiertes Vor- und Zurückspulen bezeichnen. Diese Kapitelsprünge können dazu dienen, schnell durch ein Menü bzw. einen Film zu navigieren. Der Autor einer DVD kann aber auch Sprünge in das nächstfolgende Kapitel bewusst unterbinden. So könnte nach Betätigung der ›Next‹-Taste die Aufforderung erscheinen, erst die Aufgabe des vorherigen Kapitels zu erfüllen, um ins nächste Kapitel wechseln zu können (zu dürfen). Es wäre aber auch möglich, die Tasten und deren Abfrage so zu programmieren, dass der Anwender nicht linear vor- und zurückspringen kann, sondern jeweils individuell gesteuert, stets eine neue Erzählreihenfolge geboten bekommt. Durch die zwar bescheidene, aber dennoch mögliche Programmierung mit Hilfe der DVD-Autorensoftware können Wiederholungen und Sackgassen vermieden und vom Autor entsprechende unterschiedliche Erzählreihenfolgen vorbereitet werden. Diese Möglichkeit könnte mit denen der ›Angle‹ Taste (<a href="#angle">siehe weiter unten</a>) kombiniert werden. Leider bieten nur sehr wenige DVD-Autorensoftwarepakete die Möglichkeit der Programmierung, so wie sie von den DVD-Spezifikationen vorgesehen sind. Möglich ist diese Programmierung z. B. mit den Autorensoftwarepaketen ›DVD-Studio-Pro‹ von Apple-Macintosh und ›Creator‹ von Sonic Solution.<br />
<a name="angle"></a>Mit der so genannten <em>Multi-Angle-Funktion</em> ist eigentlich vorgesehen, ein Geschehen von verschiedenen Blickwinkeln betrachten zu können. Bis zu 9 Bildspuren können belegt werden. Natürlich ist es auch möglich, sich ein und dieselbe Erzählung aus verschiedenen Betrachtungsweisen erzählen und zeigen zu lassen und ständig zwischen diesen Sichtweisen wechseln zu können. Es bleibt dem Autor überlassen, ob und in welcher Weise er diese Auswahlmöglichkeit anbieten und in seiner Erzähl- bzw. Vermittlungsabsicht nutzen möchte.<br />
<a name="enter"></a>Mit der <em>Enter-Taste</em> (manchmal auch mit OK bzw. Play bezeichnet) wird eine Auswahl bestätigt bzw. der Film gestartet.<br />
<a name="return"></a>Mit der <em>Return-Taste</em> kehrt man einen Schritt zurück.<br />
<a name="audio"></a>Mit der <em>Audio-Taste</em> kann man alternative Ton- bzw. Sprachspuren anwählen. Werden keine angeboten, so erscheint ein entsprechender Hinweis, der nicht vom Autor der DVD vorbereitet werden muss (kann). Er wird automatisch vom DVD-Player gesteuert.<br />
<a name="subtil"></a>Mit der <em>Subtitel-Taste</em> kann man alternative Untertitel anwählen. Diese Untertitel liefern in der Regel eine Übersetzung des gesprochenen Textes in verschiedene Sprachen. An Stelle eines Untertitels können auch Grafiken dargestellt werden.<br />
<a name="play"></a><em>Play</em>, <em>Pause</em>, <em>Stop</em>, <em>Vorspulen</em>, <em>Zurückspulen</em> sind die klassischen Tasten, um ein Video zu starten, zu stoppen, vor- bzw. zurückzuspulen.</p>
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